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項目經(jīng)理的桌游情懷

項目經(jīng)理的桌游情懷

發(fā)布時間:2014.01.08

愛立信(中國)通信有限公司:陳炎,資深PM

      今天胡軍在QQ上留言,約我為艾威寫一篇關于桌游的文章,表達一下 我對桌游的情懷。說實話,對我來說還挺突然,因為雖然自己休閑活動中桌游占了很高的比例,但自己卻始終沒有這個想法。之前有幸在胡軍的組織下,我也參與了 很多次的艾威桌游活動,我想無論作為一位艾威學友會論壇的成員,還是作為一個桌游愛好者,或許真的很有必要也是時候?qū)懸黄P于桌游的文章,這也算是對自己 這些年來桌游活動的一個總結(jié)。
      回想五六年前,剛開始接觸桌游的時候,我對桌游的理解和現(xiàn)在很多人是一樣的。風靡一時的《三國殺》作為一種非常貼合中國文 化且背景代入感很強的桌面游戲被我們大多數(shù)人所接受,這其中有公司白領,也有學生族,而我也毫不例外地加入了這個行列。連續(xù)幾個月,每周周末都和同學朋友 一起殺,現(xiàn)在回頭想來,也是段非常開心的日子。當時這些桌游帶給我很多的新體驗,其中大部分是我以前不曾有的,比如大部分的桌游都有著一個游戲背景,這可 能是重溫一個歷史時代,可能是對一種職業(yè)的模擬,也可能是講述一本小說。游戲中,除了體驗游戲帶來的樂趣,也讓我對這些背景有了一些了解,而游戲結(jié)束后, 通過百度下游戲背景來回味整個設計也是我的主要享受之一。
隨著我接觸游戲的增多,我開始進入了瘋狂采購階段。幾乎對于所有我會玩,無論精通不精通的游戲,我都會去買;對于那些我感 興趣的歷史背景游戲,或者美工格外精美的游戲,我也都會抑制不住地購買,比如,艾威論壇上大家都很喜歡和熟知的《卡坦島》,還有《領土》、《電力網(wǎng)絡》和 《只言片語》等。記得當時很快就把自己的書房堆滿了各種桌游,其中可能有一大半自己甚至都不會玩,但每天晚上翻開這些盒子,整理下里面的配件,隨手翻看下 都是精美圖片的規(guī)則書都讓我內(nèi)心無比滿足。
我這種無節(jié)制的采購行為雖然占用了我絕大部分的零用開銷,不過我并不是沒有收獲,因為隨著大量的采購,我開始注意到不同的游戲公司以及不同的游戲系列。記得_早開始收集的系列游戲是Ystair公司的ys系列,這個系列的特別之處是所有這個公司出的游戲名字中總帶有y和s這2個字母,比如《Ys》(伊蘇)、《Yspahan》(依斯巴汗)、《Mykerinos》(埃及考古)、《Metropoliys》(大都會)、《Sylla》(蘇拉)、《Amyitis》(亞美迪斯)和鼎鼎大名的《Caylus》 (凱呂斯)。這些游戲都是非常不錯的游戲,擁有著眾多的機制類型,比如拍賣、骰子、資源收集、工人放置和區(qū)域控制等等。追求系列游戲至今仍是我的重要習慣 之一,看著擺在架子上擁有同樣標志的成套桌游,讓我有了一種很強的收集快感,我想這和集郵、收集古董的感覺應該是一樣的吧。
      架子上的桌游越來越多,于是閱讀規(guī)則就變成了我一個很有必要也很重要的習慣。早期我學習規(guī)則主要是在一些桌游吧或者從一些 擁有同樣愛好者那里學習的,幸運的是我記憶力還不錯,通常聽完一次規(guī)則就可以完全記住,之后再玩的時候,只要把規(guī)則回憶并復述出來,就可以和很多同學朋友 一起玩了,而因為我記得的規(guī)則多,自然也就成為了每次規(guī)則的講解員,當然我自己也非常享受這樣一個分享過程,除了講解規(guī)則,也可以講講自己對這個桌游背景 的理解,看著其他人靜靜聆聽,真是非常開心的事情。但是接下來我又遇到了另外兩個問題,一是規(guī)則細節(jié)的理解,二是規(guī)則的復述。對于規(guī)則細節(jié),因為閱讀規(guī)則 的人不同,理解自然不同,而這就容易造成了我們常說的“山寨”,山寨規(guī)則的出現(xiàn)很可能使得桌游體驗產(chǎn)生很大的偏差,這在我早期的游戲體驗中感受非常深刻, 可能一個微小的差別使得一個桌游變成完全不是設計師原來所要體現(xiàn)的樣子。另外人的記憶始終是有限度的,同一款桌游間隔過長,很容易就忘記一些規(guī)則內(nèi)容。于 是我決定開始自己仔細閱讀規(guī)則,并對規(guī)則做記錄,并整理成自己的e系列-桌游快速流程。這么做既幫我避免大部分的山寨點,也確??梢栽?重溫時高效地回憶并復述規(guī)則,這些對桌游體驗都有很大的幫助,我想這個也是一個桌游人必然經(jīng)歷的過程。

項目經(jīng)理的桌游情懷 -- 第1張

      大家常說一個人必須知道自己要什么,對于桌游愛好者來說,這顯然也是一樣的。玩了數(shù)百款的桌游后,慢慢我就有了自己的喜好。德式桌游的邏輯思考與美式桌游的代入感,我選擇了前者,而我從中也注意到,在德式桌游的范疇中,有著一些非常出色的設計師,比如Martin Wallace、Stefan Feld、Uwe Rosenburg、Rudiger Dorn和Reiner Knizia等,這些設計師都有著一些自己所擅長的機制或主題,而我自己_喜好的則是Martin和Stefan這兩位設計大師。Martin有著非常好的大局觀,他的游戲設計通常都有著非常清晰的框架,比如《Age of Steam》(蒸汽時代)、《Automobile》(汽車傳奇)和《Tinner’s trail》(錫業(yè)之路)。
       這些游戲設計都非常精妙,在版圖上也清晰地顯示出流程,每次體驗只需要順著流程做,玩好有種一氣呵成的感覺;而Martin在各個環(huán)節(jié)的代入感方面也做的非常到位,比如《God’s Playground》(神之獵場)這部作品,就是一位波蘭歷史學家邀請martin設計并還原當年波蘭王朝起起落落的過程,而每次游玩都會帶我們回到波蘭那個內(nèi)憂外患的時代。Stefan則是多策略線路設計的佼佼者,他的游戲從規(guī)則角度不會感覺特別復雜,但是策略線路非常非常豐富,近幾年對骰子機制的完美應用,Stefan式機制已經(jīng)成為了業(yè)界的一種標準!        
       如果要問我,現(xiàn)在我在自己桌游歷程中的哪個階段,我很難回答,或許我想自己去設計一款屬于自己的桌游,或許我想整理一份有 價值的桌游規(guī)則總集和策略分析的文章大全。但是我想我會跟著自己的感覺去走,因為在桌游上的歷程和我們的項目管理專業(yè)一樣,我們需要發(fā)掘一些自己所擅長也 愿意去追求的方向,不過享受和成長一定會是這個追求過程中對我們_有價值的東西之一。

【艾威(中國)】簡介:

  艾威(AVTECH)總部 設在美國NEW JERSEY,是北美排行_的專業(yè)培訓機構(gòu),設有4大分校,數(shù)十個培訓點遍布北美、西歐和東亞;2000年進入中國,以培養(yǎng)國際化的中高端信息人才為己任,專注于國際前沿的新技術研發(fā)與信息科技新興行業(yè)的開拓教育。

  艾威培訓(Avtech Institute of Technology),源于美國,始于1998;是北美著名的培訓機構(gòu),公司總部位于美國新澤西州,2000年進入中國,以培養(yǎng)國際化的中高端信息人才為己任,專注于國際前沿的新技術研發(fā)新興行業(yè)的開拓教育,艾威主要的服務為培訓與咨詢兩大類,目前培訓的主要產(chǎn)品有:項目管理培訓、IT管理培訓、IT技術培訓、云計算大數(shù)據(jù)培訓、需求管理培訓、產(chǎn)品管理培訓,信息安全類,AI人工智能等....近十類上幾百門的課程的培訓與咨詢服務。
  艾威進入中國這十八年來已經(jīng)服務了超過5000多家客戶,獲得了良好的口碑!也成為了眾多500強企業(yè)指定的培訓服務供應商.
  ● 艾威培訓(Avtech Institute of Technology),源于美國,始于1998.
  ● 艾威培訓(Avtech Institute of Technology)是Prometric,VUE,PSI等眾多國際認證中心授權(quán)的考點

  ● 2003年成為國際項目管理協(xié)會PMI授權(quán)的全球(PMP,PGMP,ACP,PBA)教育機構(gòu)
  ● 2008年成為國際需求管理協(xié)會IIBA授權(quán)的全球(CCBA,CBAP)教育機構(gòu)
  ● 2012年成為IT服務管理官方EXIN授權(quán)的ITIL,ITIL EXPERT,Prince2,EXIN Agile Scrum Master教育機構(gòu)
  ● 2016年成為國際信息審計協(xié)會ISACA授權(quán)的CISA,CISM,CRISC,CGEIT,COBIT教育機構(gòu)
  ● 2017年成為The Open Group授權(quán)的TOGAF企業(yè)架構(gòu)的官方培訓機構(gòu)。
  ● 2017年成為EPI 授權(quán)的數(shù)據(jù)中心CDCP培訓機構(gòu),華東地區(qū)_CDCP授權(quán)培訓機構(gòu),同時也是CDCP認證考試考場。
  ● 2017年成為國際外包專業(yè)協(xié)會(IAOP)_授權(quán)外包治理國際認證SGF(Sourcing GovernanceFoundation)。

本文來自于艾威培訓

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