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課程設(shè)計(jì)

UI/UE設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀等用戶體驗(yàn)相關(guān)的部分進(jìn)行整體設(shè)計(jì)。良好的UI/UE設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性、有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。

本課程通過(guò)實(shí)際的案例引出軟件UI/UE設(shè)計(jì)最佳實(shí)踐,基于專業(yè)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(User Experience Design)知識(shí)體系與業(yè)界真實(shí)案例來(lái)全面提高學(xué)員的UI/UE設(shè)計(jì)水平。教學(xué)形式為多人一組,采用案例式沙盤(pán)演練的方式,按項(xiàng)目進(jìn)行全過(guò)程的模擬演練,體會(huì)準(zhǔn)確獲取需求開(kāi)展UI/UE設(shè)計(jì)的方法和流程,以及與其他角色的交互要點(diǎn)。

課程目標(biāo)和特點(diǎn)

使參訓(xùn)人員了解用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)全套流程與方法,通過(guò)案例學(xué)習(xí)相關(guān)工具,認(rèn)識(shí)到用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)在產(chǎn)品中的重要性,了解UI/UE設(shè)計(jì)的基本理念與實(shí)踐方法,并能夠通過(guò)流程的規(guī)范化來(lái)控制設(shè)計(jì)的過(guò)程與質(zhì)量,設(shè)計(jì)出讓客戶滿意和用戶喜愛(ài)的產(chǎn)品。主要特點(diǎn)是:

  1. 理論與實(shí)踐相結(jié)合,注重案例的講解。
  2. 從UI/UE設(shè)計(jì)中的常見(jiàn)問(wèn)題、誤區(qū)入手,詳細(xì)闡述各種UI方法和模型的選擇、應(yīng)用。
  3. 項(xiàng)目全過(guò)程沙盤(pán)模擬實(shí)戰(zhàn),學(xué)員邊做邊學(xué),具體、深刻。
  4. 咨詢學(xué)員提出的案例,指導(dǎo)分析、設(shè)計(jì)。

培訓(xùn)對(duì)象

將承擔(dān)UI/UE設(shè)計(jì)師職責(zé)的業(yè)務(wù)人員或信息化人員;

具有2-3年IT部門工作經(jīng)驗(yàn),將負(fù)責(zé)信息化系統(tǒng)規(guī)劃、需求整理等相關(guān)任務(wù)的技術(shù)人員;

希望加強(qiáng)UI/UE設(shè)計(jì)與管理能力的軟件開(kāi)發(fā)人員;

系統(tǒng)集成企業(yè)售前工程師、售前顧問(wèn)及方案制作人員;

負(fù)責(zé)軟件產(chǎn)品規(guī)劃與定義的相關(guān)人員;

需要了解軟件設(shè)計(jì)全過(guò)程的項(xiàng)目經(jīng)理。

 

課程內(nèi)容

模塊課程內(nèi)容案例實(shí)踐與練習(xí)
基本概念

與設(shè)計(jì)流程

第一部分 ?基本概念和設(shè)計(jì)流程

1.?用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)模型

2.?于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)各崗位與職責(zé)要點(diǎn)

3.?產(chǎn)品設(shè)計(jì)五層模型:戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層

4.?基于用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)過(guò)程

5.?用戶畫(huà)像過(guò)程與實(shí)戰(zhàn)演練

1、UED設(shè)計(jì)的各階段成果物(系統(tǒng)分析報(bào)告、角色分析報(bào)告、低保真原型、視覺(jué)規(guī)范、高保真原型、前端代碼與開(kāi)發(fā)指南)詳解

2、學(xué)做一份角色分析說(shuō)明書(shū),為細(xì)分目標(biāo)用戶繪制用戶畫(huà)像

產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)第二部分 ?產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)要點(diǎn)與實(shí)踐——戰(zhàn)略層與范圍層設(shè)計(jì)

1.?從產(chǎn)品目標(biāo)到產(chǎn)品功能界定的實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn)與演練

2.?重規(guī)劃的stage-gate產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)方法

3.?重變化的lean產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)方法

4.?用戶故事地圖——快速產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)法

5.?最小可用產(chǎn)品(?MVP )——產(chǎn)品驗(yàn)證原型設(shè)計(jì)思路

1、學(xué)做一張思維導(dǎo)圖(案例:訂餐產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖)

2、學(xué)做一份信息架構(gòu)圖(案例:在線教育產(chǎn)品信息架構(gòu)圖)

產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)第三部分 ?產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)要點(diǎn)與實(shí)踐——結(jié)構(gòu)層與框架層設(shè)計(jì)

1.?軟件界面布局設(shè)計(jì)——3類8種風(fēng)格選取要點(diǎn)

2.?軟件交互設(shè)計(jì)7大原則及實(shí)例剖析

3.?軟件類產(chǎn)品交互過(guò)程設(shè)計(jì)流程與實(shí)戰(zhàn)演練

4.?網(wǎng)站類產(chǎn)品信息架構(gòu)設(shè)計(jì)流程與案例

5.?網(wǎng)站產(chǎn)品空間布局、導(dǎo)航和內(nèi)容設(shè)計(jì)最佳實(shí)踐

6.?產(chǎn)品UI/UE設(shè)計(jì)優(yōu)秀案例賞鑒

1、根據(jù)用戶和產(chǎn)品目標(biāo),有效選擇界面布局——排版框架(Layout)與視覺(jué)元素(Elements)

2、學(xué)做一個(gè)低保真原型,基于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)產(chǎn)品低保真原型實(shí)戰(zhàn)

產(chǎn)品視覺(jué)設(shè)計(jì)第四部分 ?產(chǎn)品視覺(jué)設(shè)計(jì)要點(diǎn)與實(shí)踐——表現(xiàn)層

1.?色彩基礎(chǔ)原理——色相、飽和度、亮度

2.?界面設(shè)計(jì)顏色搭配要點(diǎn)

3.?界面設(shè)計(jì)中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)

4.?界面設(shè)計(jì)中的風(fēng)格選擇與再測(cè)試法應(yīng)用

5.?產(chǎn)品視覺(jué)設(shè)計(jì)中的心理學(xué)案例分析

1、為產(chǎn)品設(shè)計(jì)選擇風(fēng)格和配色

2、產(chǎn)品高保真原型沙盤(pán)實(shí)操

產(chǎn)品設(shè)計(jì)優(yōu)化第五部分 ?產(chǎn)品設(shè)計(jì)優(yōu)化與檢驗(yàn)方法

1.?為產(chǎn)品操作設(shè)計(jì)引導(dǎo)——6大引導(dǎo)設(shè)計(jì)案例與應(yīng)用

2.?利用移動(dòng)應(yīng)用特色資源(重力感應(yīng)、相機(jī)、坐標(biāo)、語(yǔ)音等)優(yōu)化設(shè)計(jì)

3.?考慮跨平臺(tái)、異常處理等要求的設(shè)計(jì)優(yōu)化策略與方法

4.?用戶應(yīng)用測(cè)試和任務(wù)檢查法實(shí)踐演練

5.?關(guān)注產(chǎn)品以外的用戶體驗(yàn)——用戶體驗(yàn)生態(tài)地圖

1、基于用戶體驗(yàn)優(yōu)化設(shè)計(jì)——用戶測(cè)試和任務(wù)檢查法

2、工業(yè)計(jì)/軍事應(yīng)用等特殊場(chǎng)景下的產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)踐案例與演練

3、用戶體驗(yàn)生態(tài)地圖應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)演練